home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0919.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. >So, if we decide to use these musics, it's technically possible.
  2. >Of course, a 4 or 8 channels tracker sounds better. A soundchip
  3. >music would make the people think that we have no CPU time for the
  4. >music, and that we putted an old ST music because there _must_ be a music.
  5. >
  6. >Sound FX would make the game better than music.
  7. >Sound FX + music would be the best! ;)
  8. >
  9.  
  10. Tracker do sounds better then chip, that is true. But there are some GREAT 
  11. chip songs out there. And they do not take much CPU to produce. And some 
  12. sound is better then no sound I would say.
  13. So my vote is that we go for chip music in game. No old chip music thought. 
  14. Maybe not even an old player. As we all know the players in the mad max 
  15. songs for example have been speeded up ten fold. (Oxygene)    So we should 
  16. have the best. No old code so farso why throw in some crap now?
  17. And well...  digi drums allways sounds nice. And a way to do tht easily is 
  18. that the chip player tell my sound GFX routs to play the drum as a ambient 
  19. sound with HIGHEST priority.
  20. One channel will be used then but the sound will be played and all 3 chip 
  21. channels free. And I think that sample replay on one chip channel both will 
  22. take more CPU and sound worst then this.
  23. The only prob is that if the sound FX are turned of. The digi drums would 
  24. not be herd eather.   This on the other hand is my prob. And would easily be 
  25. overcome if I use 3 modes: 1) Totaly off   2) 1 channel (Digi drum)  3) Full 
  26. channels
  27. Hmm anyway. just an idea...
  28.  
  29. mvh
  30.         PeyloW of T.O.Y.S.
  31.  
  32.  
  33.